Steam Machines или консоли нового поколения

Техническая составляющая консолей PlayStation 4 и Xbox One на самом деле впечатляет. Эти устройства переманивают на свою сторону большое количество геймеров, а другая часть будет пользоваться персональными компьютерами.

К сожалению, кто хоть немного знаком с аппаратными характеристиками, осознает, что nextgen в реальности скромнее, чем его представляли.

Конечно, новые игровые приставки в несколько раз мощнее предшествующих моделей. Однако если сравнивать с современными компьютерами, консоли проигрывают. PlayStation 4 способна составить конкуренцию игровым ПК 2013 года (консоль поддерживает стандарт GDDR5, который заменил DDR3). С Xbox One всё не так радужно. Даже с минимальным уровнем приставку от Microsoft не приходится сравнивать.

В Редмонде говорят, что Xbox One будет актуальной на протяжении 10 лет и даже, возможно, превысит этот показатель. Если учитывать, что Xbox 360 используется девятый год, срок в десять лет для новой консоли кажется вполне реальным.

Первый анонс Xbox One оказался неоднозначным. Проводившего показ Дона Мэттрика уволили из Microsoft через несколько месяцев.

Характеристики Steam Machines

Сегодня на горизонте появился конкурент новым консолям – это Steam Machines под управлением Steam OS от компании Valve.

Возможности «железа» только радуют:

  • видеокарта: nVidia Titan, GTX 660, 760, 780;
  • центральный процессор: Intel i3, i5-4570, i7-4770;
  • оперативная память: 16 гигабайт DDR3-1600, 3 гигабайта GDDR5 (видео);
  • диск: 1 терабайт/8 гигабайт Hybrid SSHD;
  • питание: Internal 450 Вт 80Plus Gold;
  • корпус: приблизительно 30 на 30 на 7 см.

Новые «машинки» будут производиться в различных модификациях, значительно отличаясь по мощности центрального процессора и графического решения.

Однако память и физические диски для Steam Machines никак не изменятся.

Известно, на Linux и Steam OS можно портировать CryEngine, поэтому «титан» от nVidia окажется весьма кстати.

Сравнение Steam Machines с приставками

Давайте рассмотрим основные характеристики этих устройств и сравним с приставками нового поколения.

Процессор

Для Steam Machines процессоры будет создавать Intel (не AMD). Можно предположить, для Valve решающим фактором оказался низкий расход энергии. Как известно, Intel очень старательно работает в данной нише.

По поводу уровня производительности ЦП, в PS4 и Xbox One установлены процессоры с восемью ядрами. Мощно, если не упоминать тактовую частоту «супер-камней». Ее можно сопоставить с уровнем процессоров нетбуков.

В PlayStation 4 частота CPU составляет 1,6 ГГц. Ходят слухи, что данное значение можно увеличить до 2 ГГц и больше, но официальная информация на этот счет сегодня отсутствует.

Тактовая частота ЦП Xbox One составляет 1,75 ГГц. Кроме того, некоторая часть ядра в новых приставках выделена под нужды системы.

Сравнивая с четырехъядерными процессорами Intel, тактовая частота которых начинается от 3 ГГц, выигрышное решение очевидно.

Графические возможности

Steam Machines использует видеокарту от Nvidia. Понятно, что калифорнийская фирма не довольна тем, что не получилось внедрить собственные решения в консоли нового поколения, где теперь заведует AMD. Сложившаяся ситуация заставила Nvidia переключиться на защитника компьютерного гейминга. Изменилось отношение к Linux. Теперь совместно с Valve кипит работа над оптимизацией драйверов для дистрибутива Steam OS.

В Steam Machines используются различные по мощностным характеристикам устройства Nvidia. Начальный уровень – GTX660. Средний – GTX780 и 760. Возможный предел – Nvidia Titan. Стоимость этих устройств из-за выхода конкурента R9 290x от AMD начала уменьшаться.

В ходе анонса возможностей Unreal Engine 4 было отмечено, что новые консоли проигрывают по качеству картинки, сравнивая с компьютерами. Понятное дело, ведь разработчики много чего урезали.

Какие преимущества у GPU от Nvidia, если сравнивать с приставками нового поколения? Графическое решение в Xbox One после различных оптимизаций имеет вычислительную мощность 1.31 ТФЛОП/с. Возможности PS4 в данном случае немного лучше – 1.84 ТФЛОП/с.

По поводу GPU в Steam Machines, у минимального решения GTX660 вычислительная мощность составляет 1.90 ТФЛОП/с. В случае с Titan (у самой мощной «машины») этот показатель равен 4.50 ТФЛОП/с.

Память

Xbox One и PS 4 имеют одинаковое количество унифицированной (то есть, открыт доступ ЦП и графическому решению) памяти – 8 гигабайт. Отличие заключается в том, что в новой консоли Microsoft использовала стандартный DDR3. Пропускная способность составляет 68 Гб/с. PS4 функционирует на более быстрой GDDR5. В этом случае способность составляет 176 Гб/с.

Консоль Wii U от компании Nintendo отличается наличием памяти в размере 2 Гб. Не удивляют и другие характеристики. Однако ее цена значительно ниже, сравнивая с конкурентами. В коробке доступен интересный планшетный контроллер.

Любая Steam Machine использует быстродействующую память в размере 19 Гб. Около 16 Гб DDR3. Это количество доступно процессору. 3 Гб в формате GDDDR5 используется для графического решения. В результате количество быстродействующей RAM в Steam Machine в два раза больше памяти игровых приставок нового поколения, грубо говоря.

Физический накопитель

Две консоли, которые рассматриваются в этой статье, имеют стандартный емкий жесткий диск на 500 гигабайт. Steam Machine комплектуется гибридным накопителем. В данном случае пользователю доступен 1 терабайт пространства, а также быстрый по скорости флеш-буфер размером 8 гигабайт.

Этот гибридный накопитель (аббревиатура SSHD) отличается большой емкостью твердотельного диска и скоростью SSD. Вероятнее всего, поставщиком этих устройств для Valve стала корпорация Seagate.

Именно Seagate первой начала экспериментировать и создавать гибридные модели накопителей. Таким образом, были объединены все плюсы стандартных жестких дисков и новомодных моделей SSD в едином виде.

Замена компонентов. Известно, использовать более мощное «железо» в игровых приставках собственными силами не удастся. Не занимаются этим и сами разработчики. Различные виды аппаратных ревизий (слим, супер слим и прочее) только снижают габариты корпуса и расход энергии, не редактируя самое основное: ЦП, графическое решение и количество быстродействующей памяти.

Подобная ситуация наблюдается с седьмым поколением игровых приставок. Их аппаратные возможности соответствуют уровню 2005-2006 годов. Аналогичное ожидает и поколение грядущее. Именно постоянство технических характеристик консолей – эта черта позволяет упростить жизнь разработчикам, а с другой стороны происходит сильное торможение прогресса технологий.

В nVidia говорят, что отстают приставки седьмого поколения от компьютеров 2012 года очень сильно.

В данном случае Steam Machine максимально приблизилась к компьютеру: удастся без проблем обновить каждый компонент. Если необходимо, можно изменить все, даже материнскую плату. Это же относится и к отдельным деталям. Когда произошла поломка, их удастся без проблем заменить.

С консолями положение дел совсем другое. Если в PS4 можно заменить винчестер, с Xbox One нельзя совершать какие-либо манипуляции: сломался жесткий диск, нужно покупать новую консоль от Microsoft.

Габариты корпуса

Steam Machines может бороться с игровыми приставками, находящимися в гостиных пользователей. Компания Valve сделала данные устройства на самом деле аккуратными и компактными. Внешне они сильно напоминают консоли, но не каждый хочет размещать около телевизора большой по размерам системный блок.

Учитывая некую мультяшность, Valve в наглядной форме показывает, какой вид будут иметь Steam Machines.

Габариты корпуса Steam Machines достигают 30 на 30 на 7 см, что немного больше размеров PlayStation 4. Тем не менее, устройство является более компактным, сравнивая с Xbox One. Получатся, Valve создала небольшой, но мощный компьютер для гостиной комнаты.

Помогла статья? Оцените её
1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (1 оценок, среднее: 5,00 из 5)
Загрузка...
Добавить комментарий